Câu lệnh điều kiện “Nếu… thì…”
Câu lệnh điều kiện cho phép chương trình chọn làm việc này hay việc khác tuỳ vào tình huống.
Cấu trúc
- Nếu điều kiện đúng thì làm việc A.
- Nếu điều kiện đúng thì làm A, nếu không thì làm B.
Ví dụ trong trò chơi
Nếu nhân vật chạm vào đồng xu thì cộng 1 điểm. Nếu điểm lớn hơn 10 thì hiện chữ “Chiến thắng!”, nếu không thì chơi tiếp.
Ví dụ trong đời sống
- Nếu trời mưa thì mang áo mưa.
- Nếu làm xong bài tập thì được xem hoạt hình, nếu chưa xong thì làm tiếp.
Thử thách
Viết chương trình Scratch hỏi tuổi người dùng: nếu dưới 6 tuổi thì nói “Con chưa đi học”, nếu không thì nói “Con đã là học sinh”.